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Wednesday, April 05, 2006

1 - Méthodes turf gratuites pour gagner aux courses à Evénements

Exemples de sélections pour gagner aux courses à événements
Jeu Simple Favoris
Sélectionner le premier du pronostic de Paris-Turf ("Notre classement"), s'il est aussi en tête des chevaux les plus cités en premiers (colonne "1er" de la rubrique "Nombre de fois cités", dans je journal Paris-Turf).
Jeu Simple Spéculatif
Considérer les 3 premiers du pronostic Paris-Turf ("Notre classement"), éliminer celui cité en premier dans la Synthèse Originale et, parmi les deux qui restent, conserver le mieux placé dans la Synthèse Originale.
Jeu Couplé
Jouer en champs réduits avec en base: le cheval ou les deux chevaux tels que définis ci-dessus et, en outsiders: les 3 premiers chevaux rencontrés dans le pronostic Paris-Turf ("Notre classement") qui sont différents des 3 premiers de la Synthèse Originale (et différents des bases, bien entendu).
Jeu 2 sur 4
Appliquer le même principe que pour le couplé.
Jeu Tiercé
Jouer en champs réduits avec en bases aux 2 premières places: le cheval ou les deux chevaux tels que définis plus haut à propos du jeu simple + le premier cheval ou les deux premiers chevaux du pronostic "Le prono des pros" (différents de ceux déjà sélectionnés), de manière à obtenir 3 bases à associer deux à deux, et en outsiders: les 10ème à 13ème (4 chevaux) de la Liste-Type.
Méthodes pour détecter les Favoris les plus sûrs aux courses
Courses à Evenements de Plat
Sélectionner le cheval le plus donné en premier par la presse huppique (colonne "1er" de la rubrique "Nombre de fois cités" dans Paris-Turf) s'il est cité 25 fois ou plus, ou bien le premier cheval de la Synthèse Originale s'il obtient 300 points ou plus, ou bien encore le premier cheval de la Liste-Type s'il est cité 41 fois. Si deux chevaux se trouvent à égalité, retenir celui des deux qui a obtenu la meilleure place lors de sa dernière course.
Courses à Evenements de Trot
Sélectionner le cheval le plus donné en premier (colonne "1er" de la rubrique "Nombre de fois cités" dans Paris-Turf) s'il est cité 25 fois ou plus ET dans les 5 premiers en "Coëfficient de Réussite", ou bien le premier cheval de la Synthèse Originale s'il obtient 300 points ou plus, ou bien le premier cheval de la Liste-Type s'il est cité 38 fois ou plus, ou bien encore le premier cheval en "Coéficient de Réussite" s'il obtient une valeur égale ou supérieure à 30.00.
Courses à Evenements d'Obstacles
Sélectionner le premier cheval de la Synthèse Originale s'il obtient 300 points ou plus, ou bien le premier cheval de la Liste-Type s'il est cité 36 fois ou plus.
Méthode pour détecter un cheval spéculatif au turf
Sélectionner les 3 premiers chevaux de la sélection de Paris-Turf (rubrique "Notre classement"), puis affiner la sélection en les comparant aux chevaux de la Synthèse Originale, selon les règles suivantes:
1) Eliminer celui qui se trouve cité en premier dans la Synthèse Originale, s'il se détache nettement du suivant par le nombre de points (plus de 20 points d'écart). Parmi les chevaux qui restent, retenir le mieux placé en "Indice de Forme".
2) Eliminer les 2 premiers chevaux de la Synthèse Originale, s'ils sont très proches en nombre de points (environ 20 points d'écart entre eux deux, ou moins).
3) Eliminer le premier cheval de la Synthèse Originale, si les 3 premiers sont très proches en nombre de points (environ 20 points d'écart, ou moins, entre chaque). Parmi les chevaux qui restent, retenir le mieux placé dans la sélection de Paris-Turf ("Notre classement").
Cette technique peut s'appliquer à toutes les disciplines, au jeu simple placé, et en utilisant une gestion financière pour dynamiser les gains potentiels. Le cheval ainsi sélectionné peut jouer le rôle de base spéculative aux jeux PMU Couplé, Tiercé, Quarté ou Quinté.
Méthodes pour gagner aux courses avec les Outsiders
Technique n° 1
Dans la Liste-Type des seuls chevaux cités dans "Ecarts et Sélections de la Presse" en page 3 de Paris-Turf (rubrique "Nombre de fois cités"), sélectionner les 4 derniers chevaux de cette Liste-Type reconstituée.
Technique n° 2
Comparer le classement de Paris-Turf (8 premiers chevaux cités) avec "Le prono des pros" et sélectionner les chevaux qui ne se trouvent que dans un seul de ces deux pronostics.
Technique n° 3
Considérer 3 pronostics majeurs tels que (dans Paris-Turf): Paris-Turf ("Notre classement"), "Le prono des pros", "Classement par les points", "Forme et aptitude"... Comparer ces 3 pronostics de votre choix avec la Synthèse Originale et sélectionner les chevaux qui gagnent le plus de places par rapport à cette Synthèse Originale. Par exemple, un cheval classé 7ème en Synthèse Originale, et 3ème (quatre places gagnées) dans "Le prono des pros".
Technique n° 4
Sélectionner les 9ème, 10ème et 11ème chevaux de la Liste-Type. Curieusement, l'un d'entre eux est souvent à l'arrivée.
Evitez de cumuler ces différentes techniques, à moins de vouloir élargir votre sélection (augmenter le nombre d'outsiders à jouer). Il faut aussi éviter de jouer ces Outsiders en Combiné, car si les rapports sont élevés, les écarts peuvent être très importants.
Méthode Turf pour établir une sélection au Couplé
Sélectionner les 2 premiers chevaux de la sélection de Paris-TurfSélectionner le premier cheval en "Coëfficient de Réussite"Sélectionner le premier cheval en "Indice de Forme" (ou le 2ème, si le 1er est déjà sélectionné)Sélectionner le cheval parti à la plus petite cote lors de sa dernière courseSélectionner le cheval qui a fini dans les 3 premiers dans chacune de ses 3 dernières coursesSélectionner le cheval parti à 2/1 ou moins ET non placé lors de sa dernière course
Une fois cette sélection établie, distinguer les Bases et les Outsiders comme déjà indiqué dans le paragraphe "Comment construire un jeu rentable" (revoir la page Astuces), et les jouer en Couplé "champs réduits". En Couplé Gagnant, vous pouvez utiliser une gestion financière prudente (montante en paliers). En Couplé Placé, vous pouvez utiliser la "gestion n°3" décrite dans la page consacrée aux Méthodes pour la gestion des mises, ou une montante en paliers, inspirée de la "gestion n°1" décrite également dans cette même page.
Méthode Turf pour établir une sélection au Tiercé - Quarté - Quinté
Nous avons vu ci-dessus comment sélectionner des bases et des outsiders. Nous avons vu aussi dans les pages Astuces comment qualifier ces chevaux en fonction de leur position dans la Synthèse Originale de Paris-Turf (favoris, bons outsiders, gros outsiders et tocards) et comment les combiner judicieusement dans le but de construire un jeu rentable en Tiercé, Quarté et Quinté. Ces informations vous permettre d'effectuer des sélections et combinaisons performantes pour vos jeux PMU.

Astuces pour gagner aux courses



Les astuces pour le turf sont classées en 3 catégories différentes. Cliquez sur l'un des titres ci-dessous, pour accéder à la catégorie d'astuces qui vous intéresse:
1 - Astuces pour gagner aux courses en général
Pour mettre de votre côté les meilleures chances de gagner aux courses, il ne suffit pas toujours de bien choisir les chevaux à jouer. Quel type de jeu PMU choisir et pourquoi ? Comment combiner les numéros pour réduire le montant de vos mises ? Ou comment jouer davantage de chevaux pour un même montant de mise ? C'est ce que vous allez découvrir ici.
Ces astuces sont valables pour toutes les épreuves hippiques: courses à événements, courses de type Trios Urbains et autres courses quotidiennes, et aussi pour toutes les disciplines au turf: trot attelé ou trot monté, courses de plat ou courses d'obstacles.
2 - Astuces pour gagner aux courses à Evénements
Les courses à événements sont les courses hippiques qui supportent, non seulement les paris Jeu Simple et Couplé, mais aussi les paris PMU: 2 sur 4, Tiercé, Quarté et Quinté. Ces astuces s'appliquent à ce type de courses, toutes disciplines confondues: courses de trot attelé ou trot monté, courses de plat ou courses d'obstacles.
3 - Astuces pour gagner aux courses Trios Urbains
Les courses Trios Urbains sont les courses quotidiennes qui supportent, non seulement les paris Jeu Simple et Couplé, mais aussi le pari Trio: cela consiste, pour gagner ce type de pari, à trouver les trois chevaux qui passeront les premiers la ligne d'arrivée. L'avantage, par rapport au Tiercé, est que l'ordre d'arrivée des 3 gagnants est sans importance: du moment que les 3 chevaux que vous avez joués gagnent la course, peu importe dans quel ordre, vous gagnez et vous passez à la caisse pour empocher votre gain. Autre avantage: non seulement ces courses sont quotidiennes, mais il y en a plusieurs chaque jour.
Ces astuces s'appliquent à ce type de courses, toutes disciplines confondues: courses de trot attelé ou trot monté, courses de plat ou courses d'obstacles.

La Roulette des Casinos



Bienvenue au Casino !
Contrairement à une idée reçue, les Casinos ne sont pas réservés aux personnes fortunées. Certains divertissements offerts par les Casinos sont d'ailleurs accessibles au grand public sans aucune forme de formalité. C'est le cas pour le jeu de la Boule, ainsi que pour les machines à sous en tout genre.

Les "jeux de salles", tels que la Roulette, le Black-Jack ou le Punto-Banco, se pratiquent dans des salles séparées dont l'entrée est soumise à un contrôle minimum. Il vous suffit d'être majeur, correctement habillé (costume de ville et cravate), de présenter une pièce d'identité et d'acquitter le montant de l'entrée: environ 15€ en France. De nombreux Casinos proposent des tarifs forfaitaires attractifs à la semaine, à la saison ou à l'année. Rien ne vous oblige à consommer, ni même à jouer, une fois que vous êtes à l'intérieur !

Alors, ne vous privez pas du spectacle étonnant de ces joueurs qui s'enrichissent en 10 minutes, ou de ceux… qui dilapident une partie de leur fortune en une seule soirée. Amusez-vous du spectacle de quelques jolies femmes qui tournent autour d'un gagnant… et s'en désintéressent à la seconde même où un autre gagne encore davantage !

Roulette Française
Le cylindre de la Roulette française comporte 37 cases numérotées de 0 à 36: 18 cases sont de couleur rouge, 18 cases sont de couleur noire, et 1 case est de couleur verte pour le numéro Zéro.

Le nombre de joueurs à une table n'est pas limité. Vous pouvez y jouer assis ou debout, d'un côté ou de l'autre de la table ou en bout de table, et avec les "jetons de valeurs" (la valeur de chaque jeton est imprimée dessus) délivrés par la caisse du casino.

Les 6 chances simples sont réparties de part et d'autre du tapis de jeu: Noir, Pair et Passe d'un côté, Rouge, Impair et Manque de l'autre côté.

Le personnel se compose de 3 croupiers et d'un chef de table. Les mises sont manipulées par le croupier à l'aide d'un "râteau". En cas de Sortie du Zéro, le joueur qui a misé sur une chance simple (Noir, Rouge, Pair, Impair, Manque ou Passe: voir chapitre suivant) a le choix entre la mise "en prison", ou bien le partage de sa mise avec la banque.

Partage de la mise: le croupier restitue la moitié de la mise au joueur.

Mise en prison: le croupier place la mise sur le trait imprimé à cet effet sur le tapis de jeu, et c'est le coup suivant qui décide du sort de cette mise; si la chance initialement jouée perd, la mise va intégralement à la banque; si la chance initialement jouée gagne, le joueur récupère intégralement sa mise (sans gain).

Roulette Anglaise
Comme pour la Roulette française, le cylindre de la Roulette anglaise comporte 37 cases numérotées de 0 à 36: 18 cases sont de couleur rouge, 18 cases sont de couleur noire, et 1 case est de couleur verte pour le numéro Zéro.

Le nombre de joueurs à une table est limité à 7 personnes assises. Les joueurs se tiennent d'un seul côté de la table ou en bout de table, les deux autres côtés étant réservés au croupier et au chef de table. De ce fait, les emplacements réservés aux mises sur les Douzaines et les Chances Simples sont regroupés d'un seul côté du tapis de jeu.

Chaque joueur change les "jetons de valeurs" (la valeur de chaque jeton est imprimée dessus) délivrés par la caisse du casino contre des jetons de couleurs, spécifiques à la table de jeu. Ainsi, chacun des 7 joueurs possède sa propre couleur de jetons, permettant d'éviter tout litige possible à ce niveau entre joueurs. De même, le motif décoratif gravé sur les jetons de couleurs d'une table est différent du motif décoratif gravé sur les jetons de couleurs d'une autre table.

Il n'est pas permis de jouer sur deux tables différentes avec les jetons de couleur d'une table. Sauf demande expresse de votre part, la valeur de vos jetons de couleur est celle du minimum autorisé à la table. Ainsi, à une table où la mise minimum est de 5€, la valeur de vos jetons de couleur sera de 5€ par jeton. Vous pouvez cependant demander à ce que la valeur de vos jetons soit différente, tout en restant un multiple de la mise minimum. A une table à 5€, vos jetons de couleur peuvent alors prendre la valeur de 10€, ou 20€, ou 35€, etc… sur votre demande.

Toutefois, et pour le jeu sur les Chances Simples uniquement, certains Casinos acceptent que des joueurs opèrent debout, avec les jetons standards délivrés par la caisse du Casino, et cela même si les 7 places assises de la table sont déjà occupées.

Les jetons de couleurs sont manipulés à la main par le croupier. Les jetons perdants sont regroupés et mis dans un trou pratiqué à cet effet dans la table, et passent dans une trieuse qui remet automatiquement ensemble les jetons de même couleur, évitant au croupier d'effectuer ce travail. En cas de Sortie du Zéro, les mises sur les chances simples sont partagées d'office avec la banque (pas de "mise en prison").

Roulette Américaine
Le cylindre de la Roulette américaine comporte 38 cases: 18 cases sont de couleur rouge, 18 cases sont de couleur noire, et 2 cases sont de couleur verte pour les numéro 0 (Zéro) et 00 (double Zéro). Il va de soi que la présence de deux zéros (0 et 00) ne joue pas en faveur du joueur, ainsi que nous le verrons plus loin. Raison pour laquelle nous conseillons d'éviter les tables de Roulettes américaines. Sauf précision particulière, tous les commentaires des chapitres suivants s'appliquent aux Roulettes anglaises et françaises, comportant un seul Zéro.